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    網游產業去年收入256億 模式突破成發展關鍵(2)
2010年02月01日 10:50 來源:通信信息報 發表評論  【字體:↑大 ↓小

  健康綠色網游將是可持續發展之路

  孫壽山在年會上還指出,要推動和倡導綠色網游,引領產業發展方向。新聞總署今年將推動實施中國綠色網絡游戲出版工程,力爭用五年左右時間把中國網絡游戲出版產業推向以綠色網游為主導的全新發展階段。健康綠色網游將是一條可持續發展之路。

  除了收費模式探索,綠色網游的本質還是在內容上。綠色網游將剔除色情、賭博、暴力等內容,以積極、正面、健康的內容,宣揚真善美,挖掘弘揚傳統文化,將藝術性與娛樂性完美結合,使玩家在游戲的過程中獲得一種有益的精神體驗。

  同時,審批嚴格、監管到位的管理制度可以引導網游產業良性發展,也是打造網游強國必備的因素之一。2009年9月,我國首次明確了文化部為網絡游戲行業主管部門,新聞出版署負責網游的“前置審批”。針對網絡游戲產業發展中出現的各種問題,新聞出版總署在年會上表示,要進一步加強網絡游戲監管力度,對于違反規定的網游產品將予以取締,并提出八大監管措施,進一步細化審批門檻,把好網絡游戲準入關。

  因此,眼下網游分級制度的完善與出臺顯得更為迫切。青少年網游沉迷問題成為網絡游戲被外界視為洪水猛獸的主要原因,網游分級制度已經被各界千呼萬喚卻至今“難產”。據悉,由北大與華中師大共同進行的網游分級標準已經完成。不過分級標準的制定與出臺需謹慎,極大地考驗著公正性和全面性。

  如何界定游戲的級別?如何驗證玩家年齡?誰掌握標準制定的話語權?如何在規則制定中真正反映玩家的意見?……這些問題如若不解決,制定出來的標準恐怕又將淪為一次收效甚微的折騰,一如此前“網絡游戲防沉迷系統”命運,愿望很美,實施起來很累。

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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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